云游戏市场迎来爆发拐点?腾讯网易双双发力

《科创板日报》6月8日讯 6月7日晚,北京全面复工后不久,国家新闻出版署发布了2022年6月份国产网络游戏审批信息。《信息》显示,此次共有60款游戏获得版号。

受此消息影响,6月8日开盘港股游戏股大涨,截至本日收盘,哔哩哔哩港股大幅上扬19.62%,表现较佳;IGG上涨7.67%;心动公司上涨8.35%;中手游上涨6.22%;值得注意的是,此次版号发放的厂商中,仍然不见腾讯、网易、三七互娱等传统强势游戏厂商的身影。自4月11日版号重启发放之后,已经连续两次出现该情况。

但这也并不意味这腾讯、网易等头部厂商在游戏业务上的停滞。继米哈游之后,网易、腾讯两家头部厂商于5月底前后脚分别推出《云·大唐无双》《云·天涯明月刀手游》。短短半年时间,国内已有三家厂商推出iOS端云游戏。据行业分析机构IDC和中国信通院《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》显示,2022年将成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。

6月版号发放 腾讯与网易再度失之交臂

北京恢复正常办公后的第一周,6月国产游戏版号随之发布。

据国家新闻出版署官网,本次网络游戏审批共有60款游戏获得版号。从类别上看,除了一款网游,其余均为手机端移动游戏。此外,版号涉及的公司有完美世界、米哈游、英雄互娱、福州天盟、电魂网络、边锋网络、多益网络、波克科技等多家知名游戏厂商,此外中国移动旗下的咪咕互动、搜狐旗下的畅游也获得了游戏版号。

云游戏市场迎来爆发拐点?腾讯网易双双发力

此外,本次审批名单中的60款游戏,共16款游戏在申报类别下都加了“试点”备注。

所谓第四类游戏,即指在市面上常见的十几个游戏品类以外,玩法与机制稍微复杂一些的游戏。如龙之谷、神武等稍复杂的MMORPG,黑猫奇闻社等解谜类游戏。

值得一提的是,自4月11日游戏版号重启审批以来,网易、腾讯等头部游戏厂商仍未在此次版号发放里“中标”。此前,腾讯管理层在一季报的电话会议中表示,版号先从较小的游戏公司开始发放是情理之中,对于没有储备的游戏公司,短期现金流会告危,而规模大的、手握多款游戏的公司则能够顺利度过这个时期。而腾讯与网易,显然位居此列。

网易、腾讯双双押注云游戏

虽然新发版号中并未觅得网易、腾讯的身影,但这也并不意味着他们在游戏业务上就此受挫。据媒体报道,腾讯、网易在5月底分别推出了《大唐无双手游》与《天涯明月刀手游》的IOS云版本。而在2022年1月10日,米哈游上线了旗下头部作品《原神》的IOS云版本,安卓版本则早在2021年10月13日发布。截至目前,大唐无双与天涯明月刀的IOS云版本并无独立客户端在IOS商店上线,

同时,米哈游爆款游戏《原神》的云版本也未在小米等安卓应用商店上线,只能通过官网或者官方微信公众号才能获得下载链接。IOS则有独立的客户端。从安装包大小来看,目前原神安卓云版本的大小为48.4MB,IOS版本则是79.8MB,相比此前动辄几个G大小的安装包而言,的确节省了大量手机内存。剩下大量的游戏内容,则存储在米哈游的云端服务器上。

与之相对,使用《原神》的云服务并非免费。《云·原神》采用按时计费制,每分钟收费10米云币,按这一价格,充值6元即可获得3小时游戏时长,价格处于可接受水准。另外每日登陆即可获得15分钟免费时长,最多可累积600分钟。官网信息显示,云版本的原神在游戏进度上与普通版本一致,登陆后即可从上次存档中继续。

评测数据显示,在将《云·原神》的画质设为超高清60帧的前提下,与普通版本的极高60帧相比,在观感上并无不同。但在动作游戏等及其看重的操作延迟方面,相比普通版本,《云·原神》则存在可感知的延迟。虽然在日常活动中影响并不大,但在战斗场景下则会产生明显影响。同时,在流量消耗方面,《云·原神》每小时的流量消耗大概在1GB以上,对于大多数用户来说难以承受。如果想要体验《云·原神》,Wi-Fi还是离不开的唯一选择。

据Newzoo和腾讯研究院联合发布的《中国云游戏市场趋势报告》显示,相比传统游戏,云游戏只需要玩家保持良好的网络状态,不需耗费资金购置PC或者游戏主机设备即可游玩。而在移动互联网时代到来之后,智能手机成为了云游戏发力的新终端。

从5G终端的活跃数据来看,截至2020年,全球共有4.8%或者2.06亿台手机支持5G,但据报告预测,该数据在2023年极有可能增长到42.5%。如果将目光放到中国,到2023年,支持5G的移动终端占比或将达到75%,这为云游戏提供了大量的潜在用户。

与此同时,截至2020年底,中国国内已经有70万个5G基站投入使用,同时,中国也是拥有全球最便宜商用5G套餐的国家之一,均价在90元/月左右,美国则需要60美元/月。

云游戏前景被看好

从游戏行业方面来看,移动游戏是中国最大的游戏细分市场。2020年,国内市场440美元的游戏收入,超过60%来自手游,因而衍生的云游戏服务自然也瞄准了这部分玩家。《科创板日报》记者此前曾探访过华为研究院,在云游戏展厅里,借助成熟的5G技术,华为已经实现将3A游戏《刺客信条:奥德赛》通过云游戏的方式,在手机上游玩,仅就室内体验来看,与原生主机平台并无二致。

功能实现上,国内的云游戏服务厂商除了将优质的PC与主机游戏带入移动平台以外,开发手游的云版本的目标在于,可以为拥有不同水平硬件的用户提供一致的游戏体验。同时,据newzoo预测,2020-2023年,全球云游戏的市场收入年复合增长率将超过101%,中国市场的增长则要超过135%。

正因如此,腾讯的《天涯明月刀》云版本,和网易的《大唐无双》云版本,虽然是已发布的手游复刻,但实则瞄准的是云游戏这块尚未开垦的处女地。某不愿具名的游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,网易与腾讯此次发布的两款云游戏,虽然还是手机平台游戏,但通过云的方式提供,是否算作另一款全新游戏,目前来看并无政策上的明确解释。

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